تطوير ألعاب المراهنات الرياضية والإلكترونية- Sport Generate تقود الابتكار
07.08.2025

في ظل الانتشار العالمي للمراهنات الرياضية عبر الإنترنت وتزايد شعبيتها، وفي حين أن الإثارة المشتعلة للفوز في مباراة كرة قدم كبيرة خلقت فرصة كبيرة للمشغلين والموردين، كان هناك عيب صارخ واحد.
إن الموسمية والجدول الزمني المحدد للأحداث الرياضية يمنع عدد المراهنات التي يمكن للمشغل أخذها، مما يعني أنه كان هناك تقليديًا سقف على إمكانات هذا القطاع.
هذا، حتى تم إنشاء استوديوهات البث المباشر. قدمت الاستوديوهات إمكانية إقامة فعاليات رياضية على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع، مما فتح فرصًا لتوليد الإيرادات على مدار الساعة.
هناك تطور تكنولوجي رئيسي آخر لتعزيز فرصة المراهنات الرياضية وهو ظهور الرياضات الإلكترونية، التي اجتذبت أعدادًا أكبر وأكبر من الجماهير كل عام.
تُعد Sport Generate، وهي جزء من مجموعة Digitain، إحدى الشركات التي تستفيد من الفرصة التي توفرها استوديوهات البث المباشر وعروض المراهنة على الرياضات الإلكترونية.
تسعى الشركة إلى تزويد المشغلين بمنتجات مراهنات رياضية وإلكترونية حية عالية الجودة وجذابة لمساعدتهم على الاستفادة من تجارب المراهنة على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع والتي أثبتت شعبيتها بين اللاعبين على مستوى العالم.
هنا، في حديث حصري مع SBC News، يتحدث الرئيس التنفيذي لشركة Sport Generate، سايمون ويستبري، عن أول 12 شهرًا من النمو التي شهدتها الشركة وكيف تساعد مجموعة منتجاتها في خلق تجارب ألعاب جذابة.
SBC: تضم Sport Generate بعض الوجوه المألوفة في الصناعة، ولكن قد يعرف الناس القليل عن الشركة نفسها. هل يمكنك أن تبدأ بتقديم العلامة التجارية ومنتجاتها؟
سايمون ويستبري: على مدار الـ 12 شهرًا الماضية، قمنا بإنشاء أساس قوي لـ Sport Generate كجزء من مجموعة Digitain. أنا فخور للغاية بقيادة الفريق الذي قمنا ببنائه وأعتقد حقًا أننا وضعنا الأساس لتحقيق النجاح في المستقبل.
لقد أمضينا الـ 12 شهرًا الماضية في تحسين منتجاتنا الحالية وبناء مجموعة منتجاتنا الجديدة. تتمثل رؤية Sport Generate في تزويد الصناعة بمنتجات راقية تعزز محافظهم الحالية. بعد عام قضيناه في التركيز على التوظيف وتطوير المنتجات، أنا متشوق للخروج وبدء نشر الأخبار حول Sport Generate.
على الرغم من أننا تأسسنا رسميًا في أوائل عام 2023، فقد يسعدنا الترحيب ببطولتي Rocket Masters Cup و Cyber Masters الحاليتين في مجموعتنا. خلال عام 2023، قمنا بتحسين هذه المنتجات، وتبسيط العرض لتقديم أعلى مستوى من تنس الطاولة والرياضات الإلكترونية إلى السوق. لقد ضاعفنا إنتاجنا الشهري من الفعاليات، مما أدى إلى زيادة الإيرادات ومبالغ الرهان وإجمالي إيرادات الألعاب (GGR).
فيما يتعلق بمنتجاتنا الجديدة، قمنا بتطوير منتج API للرياضات الإلكترونية مُدار بالكامل، والذي، حتى لو قلت ذلك بنفسي، يتمتع بالتصميم الأكثر روعة وغامرة وتفاعلية بين جميع المنتجات في السوق. وهذا يقترن بمصادر البيانات الرسمية التي، في رأيي، ستصبح منتجًا يحدد معايير الصناعة.
أخيرًا، لقد أمضينا الأشهر الاثني عشر الماضية في تطوير منتج موجز احتمالات مرن ومُمركز تجاريًا، يقدم أكثر من 130.000 حدث شهريًا و 15.000 دوري و 3.000 سوق يتم تقديمها جميعًا من خلال واجهة برمجة تطبيقات واحدة (API). إلى جانب مكتب خلفي بديهي وسهل الاستخدام، أنا على يقين من أن هذا المنتج سيجتاح السوق أيضًا.
SBC: كانت المراهنة على الرياضات الإلكترونية "الشيء الكبير التالي" في عالم المقامرة لعدد من السنوات؛ هل ما زلت متفائلاً بأنها ستصبح منتجًا سائدًا حقًا؟
SW: تعتمد الإجابة على ما يعتبر سائدًا، حيث يمكن أن تكون العديد من منتجات المراهنة الرياضية شائعة إقليميًا ولكنها ليست عالمية أو سائدة. على سبيل المثال، Bandy هي رياضة شتوية تحظى بشعبية كبيرة في الدول الاسكندنافية ولكنها لا تعتبر سائدة.
فيما يتعلق بالرياضات الإلكترونية، لا شك أن السوق ينمو، حيث تتوقع Statista أن يتجاوز عدد المشاهدين العالميين للرياضات الإلكترونية 640 مليونًا بحلول عام 2025. ويُذكر أن السوق المستهدف للاعبي الفيديو النشطين في جميع أنحاء العالم يبلغ حوالي ثلاثة مليارات، وهو ما يمثل حوالي 37٪ من إجمالي سكان العالم (ثمانية مليارات). لذلك، السوق كبير وينمو. ويمكن إثبات ذلك أيضًا من خلال ملايين الدولارات المتاحة كجوائز نقدية لبطولات الرياضات الإلكترونية ومئات الملايين التي تستثمرها العلامات التجارية الكبرى في الرعاية.
السؤال الحقيقي هو، كيف يقدم مشغلو المراهنات الرياضية الحاليون تجربة مقنعة لمواطن رقمي يحب الرياضات الإلكترونية ويلعب الرياضات الإلكترونية ويرغب في تحويل تلك المعرفة أو الرأي إلى نتيجة مراهنة محتملة؟
لا يزال هذا الجزء من تجربة المنتج أو نقطة الاتصال قيد التطور، وبعض المشغلين يبذلون قصارى جهدهم في جعل الرياضات الإلكترونية وجهة عمودية، بدلاً من مجرد خيار قائمة في تقويم المراهنة على مدار 24 ساعة على مستوى واجهة المستخدم.
ما زلت متفائلاً، لأن الجدول الزمني يشبه الألعاب الإلكترونية في البداية؛ كان لديك مكاتب مراهنات رياضية تقدم فقط المراهنات الرياضية، ثم ظهر الكازينو عبر الإنترنت. كان لدى الكازينوهات التي تتطلع إلى إضافة المراهنات الرياضية إلى محفظة منتجاتها، خاصة حول الفعاليات الرئيسية مثل البطولات الأوروبية وكأس العالم. هل كان الأمر صحيحًا في المرة الأولى؟ لم يفعل الكثيرون ذلك، لكنهم جميعًا فهموا أهمية فهم سلوك اللاعب وإنشاء تجارب عمودية للمنتجات لمجموعات العملاء تلك، وقدموا في النهاية إدارة علاقات العملاء (CRM) والبيع المتبادل الرأسي. سيحدث الشيء نفسه مع الرياضات الإلكترونية في الوقت المناسب وأنا متأكد من أن منتج الرياضات الإلكترونية الجديد من Sport Generate سيحدد معايير الصناعة.
SBC: هناك مجموعة من منتجات الرياضات الإلكترونية المُحسّنة للمراهنة متاحة الآن لمكاتب المراهنات الرياضية؛ ما الذي يجعل عرض Sport Generate خيارًا جذابًا للمشغلين؟
SW: أولاً، كجزء من مجموعة Digitain الأوسع، تبنت أعمالنا الرياضات الإلكترونية في مرحلة مبكرة. لقد رأينا الطلب الناشئ وأنشأنا عرض المراهنات على الرياضات الإلكترونية الخاص بنا لمنصة المراهنات الرياضية، لشركاء المشغلين الذين يبحثون عن نقطة اختلاف في السوق أو، إذا كنت ترغب في ذلك، ميزة المبادرة الأولى.
من وجهة نظر تصميم المنتج، فإن فريقنا هم من اللاعبين، لذلك فهم يفهمون المساحة جيدًا بشكل استثنائي من البداية إلى النهاية. الخبرة في أي عمل تجاري مهمة ولدينا ذلك في جيبنا الخلفي، لذلك تمكنا من إنشاء البطولات والفعاليات والأسواق وإدارة احتمالات/مخاطر المراهنة. أنا فخور بشكل استثنائي بتصميم منتجنا الجديد وكيف يمتزج بسلاسة مع البيانات الرسمية، مما يوفر المنتج الأكثر شمولاً في السوق والمتاح من خلال تكامل واحد.
وبالنظر إلى المستقبل، لدينا حل قوي لاحتمالات وبيانات الرياضات الإلكترونية، مع نماذج استهلاك تجارية متنوعة لتناسب متطلبات مكاتب المراهنات الرياضية أو مشغلي المنتجات المتعددة للدخول إلى قطاع المراهنة على الرياضات الإلكترونية أو استبدال مزودهم الحالي. لدينا شيء للجميع، بغض النظر عن الحجم الحالي لأعمالهم التجارية في مجال المراهنات عبر الإنترنت.
SBC: أصبح تنس الطاولة المنتج "الرياضي الحي" المتميز في الصناعة، ويتمتع بنجاح كبير في كل مكان من كولورادو إلى نيجيريا. لماذا تعتقد أنها تحظى بشعبية كبيرة بين اللاعبين؟
SW: تختلف أرقام المشاركة، لكن بعض التوقعات تشير إلى أن أكثر من 40 مليون لاعب تنس طاولة تنافسي على مستوى العالم. في دورة الألعاب الأولمبية الأخيرة في طوكيو (2020)، تشير التقديرات إلى أن حوالي 350 مليون معجب/لاعب شاهدوا الفعاليات، وفي المملكة المتحدة، ذكرت Table Tennis England أن ما يقرب من 400.000 لاعب يستمتعون بالرياضة.
جمهور تنس الطاولة كبير ومتزايد، وتستمد هذه الشعبية من المهارة في اللعبة والسرعة السريعة للعب. قد يكون السبب في ذلك هو أن لدى الأشخاص مساحات اهتمام أقصر ووقت فراغ أقل متاحًا. لذلك، فإن تنس الطاولة، كرياضة للمشاهدين، لديه كل تلك الطاقة، التي يتم تقديمها بسرعة، وكرياضي يلعب، فإن المهارة وخفة الحركة ودوران الإرسال فريدة وقوية.
أعتقد أيضًا أن تنس الطاولة استفاد من الوباء، وملأ فراغًا عندما كان هناك نقص في الرياضات الأخرى. وقد أدى ذلك إلى إنشاء قاعدة عملاء جديدة ومخلصة تستمتع بالطبيعة السريعة والمبهجة للرياضة.
SBC: ما الذي يجعل عرض تنس الطاولة الخاص بـ Sport Generate مختلفًا، وما هي أنواع النتائج التي حققها شركاء المشغلين من دمجه؟
SW: على مدار الأشهر الاثني عشر الماضية، بذلنا جهودًا كبيرة في تحسين المنتج الحالي من حيث القدرة التنافسية ومستوى الرياضيين، فضلاً عن البيئة التي يعملون فيها. لقد أضفنا استوديو جديدًا يتوافق مع المعايير الأولمبية، كما قمنا بتقديم دوريات A + B لضمان أن تكون الألعاب دائمًا تنافسية. وقد أدى ذلك إلى زيادة عدد الفعاليات لعملائنا.
فيما يتعلق بالفائدة التي تعود على عملائنا، فقد شهدنا نموًا في إجمالي إيرادات الألعاب (GGR) بأكثر من 100٪، كما ركزنا أيضًا على تقديم هامش مستقر ومحسن لعملائنا لضمان نجاح الشركاء. وهنا كنا محظوظين بالاستفادة من مورد التداول الحالي داخل Digitain.
وقد أعطانا ذلك أساسًا قويًا لتوسيع عملياتنا، حيث سنضيف ستة استوديوهات أخرى لتنس الطاولة في عام 2024، بالإضافة إلى تطوير نظام ذكاء اصطناعي للسماح بمزيد من تفاعل اللاعبين من خلال تراكب الذكاء الاصطناعي الذي يوضح سرعة الكرة بالإضافة إلى تقديم فرص جديدة للمراهنة الصغيرة. في عام 2024، سنبدأ أيضًا مشاركتنا الحصرية مع اتحاد تنس الطاولة الأرميني (ATFF) الذي لدينا فيه حقوق حصرية للبث المباشر لخمس من بطولاتهم.
أحد المكونات المهمة في هذه الشراكة بالنسبة لي، والذي يتطرق إلى نقطتي السابقة حول زيادة المشاركة في تنس الطاولة على مستوى العالم، هو التزام من Sport Generate بالترويج لتنس الطاولة في أرمينيا، ليس فقط من خلال زيادة التمويل لاتحاد تنس الطاولة الأرميني (ATFF) ولكن أيضًا الالتزام بالمسؤولية الاجتماعية للشركات. يسرني أن أقول إن Sport Generate قد التزمت بتوفير معدات لمساعدة اتحاد تنس الطاولة الأرميني (ATFF) على تنمية الرياضة في أرمينيا، ولكن أيضًا لتوفير طاولات تنس الطاولة في الحدائق ليس فقط في العاصمة يريفان ولكن أيضًا في جيومري وفانادزور.
SBC: ما الذي يمكن للأشخاص الذين يزورون جناح Sport Generate في ICE أن يتطلعوا إلى رؤيته؟
SW: يمكنك زيارة جناحنا في S4-538 وتأكد من الحصول على ترحيب حار وودي واحترافي من فريق المبيعات وإدارة الحسابات لدينا.
سنكون في متناول اليد لعرض خدمات منتجاتنا وكيف يمكن لـ Sport Generate أن ترفع مستوى أعمالك طوال عام 2024.